viernes, 12 de agosto de 2016

Clase experimental

Planificación Clase de Arte experimental

  • Integrantes del equipo:
·         Tania Allende
·         Belén González
·         Cinthya Guerrero
·         Rina Letelier

  • Fecha: 8 de Agosto, 2016.
1. Nombre de la actividad: “El esténcil como crítica social”
2. Recursos a utilizar: Befunky y Stencil graffiti creator
3. Potencialidades didácticas del recurso: https://www.befunky.com/create/

  • Befunky: 

            Befunky Es una aplicación que en primera instancia no difiere mucho de un programa Photoshop, aunque este no tiene la misma complejidad que aquel editor. Befunky ofrece editar fotografías rápidamente con múltiples posibilidades de herramientas, por ser fácil de manejar podrá ser utilizada por personas con poca  experiencia editando imágenes o no tengan acceso a programas de edición. En clases se puede usar para que los alumnos editen de manera rápida fotografías, dibujos, o "simplemente" para que experimenten, indaguen y se sorprendan con las miles de posibilidades que ofrece esta aplicación al momento de manipular una imagen.  Además ofrece la opción de compartir nuestras imágenes directamente a través de redes sociales con Facebook y Twitter.


Imagen creada con Befunky

            Esta página permite convertir cualquier imagen, ya sea fotografía o dibujo, en un Stencil de manera fácil y rápida. La aplicación también permite manipular el claro/oscuro de la imagen, los colores y además elegir el tipo de superficie en el cuál realizar el Stencil, ya sea muro liso, muro de ladrillos, rejas, puertas, etc. para dar la sensación de estar interviniendo el espacio público.
            A pesar de ser una herramienta útil para diseñar un Stencil,  son muy básicas las opciones que ofrece, ya que permite trabajar sólo con una imágen a la vez, osea no se puede mezclar elementos de distintas fotos, ni tampoco editar las imágenes.


Imagen creada en Stencil graffiti creator

  • Guía de utilización de recursos tics:
Para poder editar las imágenes en ambas plataformas, éstas se deben escoger previamente, luego subirlas al software de edición befunky.com y así  modificarlas, para esto abrimos la página principal y pinchamos “Photo editor” que aparece en el sector superior de la pagina web, luego nos da la opción de subir una imagen en “cargar” como fue escogida previamente la extraemos del ordenador. Después nos dirigimos a los símbolos del lado izquierdo y pinchamos “gestor de capas” inmediatamente aparece “añadir capa”, la cual nos da la opción de ocupar una segunda imagen complementaria. En esta parte contamos con variadas herramientas de edición que nos permitirán crear la imagen deseada, en este caso utilizaremos “recortar” dónde nos entrega la opción de extraer un sector de la fotografía que nos interese colocar en nuestra primera imagen, para esto tenemos dos opciones “lazo” (trazo libre) o “lazo poligonal” (trazo lineal), luego se da un click en la barra espaciadora y disponemos la segunda imagen encima de la primera para reafirmar la idea que queremos crear. Finalmente colocamos “guardar” en formato JPG.
Posterior a haber editado la imagen en Befunky,com utilizaremos la segunda herramienta Stencigraffiticreator.com en donde deberemos subir nuestra imagen en “choose stencil image” donde seleccionas la fotografía. Luego automáticamente se  transformará en stencil y podrás escoger en qué tipo de muralla quieres disponer tu nueva imagen para finalmente extraer el resultado  y guardarlo en el computador.

4. Conceptos presentes de las Artes Visuales:

  • Contenidos:
·         Arte urbano o street art
·         Stencil

  • Referente: Bansky, Claudio Caiozzi, Hyuro, Pejac y Obey.
- Se utilizará material audiovisual, el cual contiene referentes artísticos de street art los que nos ayudarán a una mayor compresión de los contenidos.


5. Perspectivas a evaluar:

Planificación:

                      Objetivo
Contenidos
Actividades (1 hr. 30 mins.)
¿Qué aprenderemos?
¿Cómo lo aprenderemos?
  A través de la búsqueda y selección de una fotografía digital  el alumno aprende a observar e interpretar el significado de la imagen, desarrollando así una mirada crítica frente al gran estímulo visual que recibimos cotidianamente.
El estudiante logra abordar una temática específica, graficarla y posteriormente comentar en grupo y reflexionar acerca de los resultados de sus compañeros.
A través de la manipulación digital de la fotografía, el alumno a partir de la experimentación aprende a editar, resignificar y crear una imagen propia, logrando comunicar ideas y sentimientos desde el
lenguaje visual.
-Arte callejero
-La técnica del Estarcido/Stencil

Inicio
Se realiza una breve conversación grupal donde los alumnos evidencian su conocimiento acerca del arte callejero, en este caso el Stencil y cómo se relaciona con la crítica social. Luego a partir de las opiniones de los participantes se acordara una temática en común la cual deberán utilizar como referente para resolver el ejercicio.
 Desarrollo
De forma individual el alumno debe buscar una o más imágenes relacionadas con la temática grupal antes elegida, por ejemplo: “Crisis de la educación chilena”.
A partir de las imágenes ya seleccionadas, el estudiante debe modificarlas creando un fotomontaje, a través del programa de edición de imágenes “befunky”, con el cual deberán construir  la composición adecuada. Para finalizar la edición, el estudiante deberá  mediante la utilización del programa “Stencil graffiti creator” convertir este fotomontaje en la simulación de un stencil.

Cierre
Se efectúa el envío de las imágenes en formato JPG al mail de la profesora  para realizar la revisión grupal de  los trabajos mediante una presentación proyectada con la finalidad de corregir  algunos aspectos generales, comentar y aclarar dudas.


6.La importancia de los recursos seleccionados para la actividad:

La pertinencia que creemos tienen los recursos TICS seleccionados para realizar nuestra clase experimental es en primer lugar, comenzando desde la importancia que tiene para los alumnos en cuanto al trabajo de imágenes el saber utilizar otro tipo de herramientas no tradicionales los cuales son en este caso aplicaciones, software y programas de edición digital. Estas herramientas les permiten extrapolar técnicas clásicas como es la superposición de capas, recorte, ajustes  de color, luces o sombras,  entre otros. De acuerdo a ello, cabe señalar por ejemplo que Befunky posee herramientas que te permiten lograr resultados tan buenos e interesantes como en Photoshop, pero de una manera mas directa y simple que le permitirá a los estudiantes el buen manejo y exploración de este recurso.

Por el lado de Stencil graffiti creator, permite la utilización de elementos de publicidad e imágenes cotidianas. (aquí falta no se me ocurre)

Ambos recursos cuentan con herramientas de fácil uso ya que solo es necesario saber usar un computador, además de ser aplicaciones y software gratuitos y que no requieren de la creación de  una cuenta para su utilización, lo que es importantísimo para un estudiante en donde  a la vez se evita ese tiempo de espera para ser aceptado como usuario y la transacción para pagar por la aplicación.

Ademas, con estas aplicaciones se tiene un espectro infinito de imágenes y temáticas para abordar, lo que permite el buen desarrollo de la creatividad para la actividad solicitada.
Buscando información o referentes aprenden los contenidos tratados en clases, también aprenden a componer en la imagen y aprenden el uso de distintas herramientas digitales utilizando conceptos críticos y sociales en el caso de esta y otras actividades.

Los alumnos logran corregir  errores mediante las evaluaciones grupales, lo que permite debatir, compartir nuevas ideas y reflexionar en base a los conceptos revisados durante la clase.
El alumno pone en práctica el desarrollo de su creatividad a partir de la creación de una nueva imagen con referencias temáticas.
Ambos son recursos que entregan un aprendizaje completo comenzando por niveles básicos, medios y avanzados hasta lograr un correcto y adecuado manejo el que posteriormente facilitara dicho aprendizaje enseñanza.

En términos generales, son recursos adecuados para otorgar un buen aprendizaje al estudiante mientras el docente entregue todas las herramientas y disposición para la enseñanza.  

Recursos tics para aprendizaje en las Artes

Flash face


I. Datos personales:


a) Nombre: Tania Allende Mardones
b) Área disciplinar: Artes Visuales



II. Descripción:



a) Nombre del recurso: Flashface



b) Descripción general del recurso: http://flashface.ctapt.de/



c) Potencialidades didácticas: A partir de esta herramienta de reconocimiento facial, el alumno podrá crear el retrato hablado de otro de sus compañeros. Este deberá ser específico en los detalles de las descripciones del rostro de la persona, ya que depende de ellas para que el retrato se pueda armar a la perfección.
A partir de esta descripción específica el alumno podrá aprender composición de la figura humana, específicamente la composición del rostro, siendo esta una de las más difíciles de dibujar en el colegio.
Esta herramienta nos proporciona una variada gama de características del rostro, como contorno de la cabeza, pelo, nariz, labios, orejas, mentón, ojos, etc. Por lo que las opciones son muy variadas, para que el alumno pueda llegar al resultado más parecido a la descripción que se le ha dicho.



III. Planificación de actividad



a) Aprendizaje esperado:  Se espera que el alumno pueda desarrollar habilidades de intuición a través del relato que se le da. Este deberá guiarse por su intuición para crear el retrato, solo contara con un relato hablado, el que deberá seguir al pie de la letra para poder llegar al retratado.



b) Contenidos:  Composición, escala, proporción y dibujo digital.



c) Actividad: Los alumnos deben crear un retrato hablado de uno de sus compañeros, para esto utilizaremos un aplicación para celulares llamada flashface, la que nos ayudará crear nuestro retrato hablado. Para esto los alumnos deberán crear duplas en donde deberán previamente escoger un personaje (idealmente que ambos conozcan) y escribir su descripción en un papel.
La descripción deberá seguirse al pie de la letra, ya que de no respetarse el retrato no quedará del todo reconocible, por lo que es imprescindible que el relato del compañero de dupla sea lo más específico y verídico posible.
Ambos deben escribir sus relatos y hacer sus dibujos digitales, puesto que la actividad no durará más que una clase.



d) Algunas perspectivas para evaluar:
Descripción del retrato hablado
Ejecución del dibujo digital respetando conceptos de dibujo básicos.
Trabajo de colaboración en duplas
Finalización del trabajo


E) Algunas Aspectos negativos de la aplicación: No se puede extraer la imagen retratada, ya que para eso deberás pagar 3 dólares. Por lo que para poder obtenerla imagen deberás sacar un “pantallazo”

Recursos tics en el aprendizaje de las artes

Befunky



I. Datos personales


a) Nombre: Tania Allende Mardones
b) Área disciplinar: Artes Visuales
II. Descripción


a) Nombre del recurso: Befunky


b) Descripción general del recurso: https://www.befunky.com/create/


c) Potencialidades didácticas: Utilizaremos la página web befunky, en donde podremos utilizar las herramientas de edición de imágenes, como recorte, exposición de luz y sombras, color, etc. Con esta herramienta los estudiantes podrán explorar conocimientos básicos de modificación de imágenes, ya que la plataforma cuenta con una gama muy variada de filtros y retoques.
Con la ayuda de esta agina web, ellos deberán crear diferentes tipos de encuadre, tales como primer plano, primerísimo primer plano, plano americano, panorámica, desenfoque, macro, plano general. Todos estos contenidos han sido enseñados previamente en clases por lo que se espera que el alumno pueda enfatizar cada uno de estos aspectos con la ayuda de befunky.

III. Planificación de actividad


a) Aprendizaje esperado: Se espera que el alumno pueda desarrollar los conceptos aprendidos en clases, deberá extrapolar aquellos conceptos en fotografías artísticas a cualquier tipo de situación cotidiana, por lo que el alumno deberá estar atento a aquellos detalles que eran de su fotografía, una gran fotografía.


b) Contenidos: Conceptos básicos de encuadre fotográfico y composición.


c) Actividad: Los alumnos deberán crear una secuencia fotográfica de 7 imágenes utilizando diferentes tipos de encuadres fotográficos, por lo que el trabajo es individual.
Se espera que el alumno pueda crear esta secuencia fotográfica con temas creativos, por lo que no habrá un tema en específico y será de carácter libre.
Esta actividad tendrá una duración de 3 semanas, esperando que el alumno en la primera semana pueda tener definidas y tomadas las 7 imágenes. La segunda semana se utilizará la página web Befunky para el retoque de las fotografías y finalmente la última semana deberán pegar las imágenes listas en una cartulina español negra (apaisada) y esta será dispuesta en una de las murallas de la sala para su posterior revisión.

d) Algunas perspectivas para evaluar:

Tema fotográfico de la secuencia
Fotografías seleccionadas
Retoque fotográfico
Exposición de las imágenes


E) Algunas Aspectos negativos de la aplicación: En caso de no tener computador en sus casas, la aplicación puede ser bajar a los celulares, lo negativo de esto es que hay algunas versiones que no son compatibles con los dispositivos móviles.

Recursos tics para aprendizaje en las artes

Scketchup




1.- Datos personales



a) Nombre: Tania Allende Mardones



b) Área disciplinar: Artes Visuales



2.- Descripción:



a) Nombre del recurso: Scketchup



b) Descripción general del recurso: http://www.sketchup.com



c) Potencialidades didácticas: Se podrá aprender de forma interactiva a través de herramientas digitales 3D contenidos básicos del dibujo, estos pueden ser: Composición, trazado de líneas, volúmenes positivos y negativos, además de relacionarse con objetos tridimensionales, entre otros.
Todo esto se aprenderá desde una página web en donde se encuentra el programa, esta es de uso libre y gratuito.
Este programa se puede utilizar de forma colaborativa, ya que cada alumno puede exponer una parte diferente de la tridimensionalidad aportando propia su visión a la actividad y ayudando a crear en conjunto a sus compañeros un objeto más dinámico.

III. Planificación de actividad



a) Aprendizaje esperado (objetivo de la actividad): Se espera que el alumno pueda dominar conceptos básicos del dibujo y pueda utilizarlos en la conformación del objeto 3D para demostrar los conceptos adquiridos en clases.



b) Contenidos: Composición, líneas, escala, volúmenes positivos, negativos y descripción de la forma.



c) Actividad:Los alumnos deben crear un objeto o forma  libre que sirva para dar a entender los contenidos que se les han enseñado sobre el dibujo, por lo que deberán utilizar la herramienta sketch-up para moldear la forma de su trabajo.
Este trabajo será realizado en grupos de 4 personas, deberán incluir en el objeto 3 conceptos tratados en clases. El trabajo es libre, por lo que el alumno decidirá la forma de este.
El grupo tiene que ser capaz de describir los procedimientos que utilizaron para crear su objeto y posteriormente describir el porqué del resultado final. (Forma)
Luego de haber creado su objeto 3D deberán replicarlo en una maqueta a escala, por lo que los materiales quedan a libre elección del grupo. (Tomando en cuenta el tamaño y la forma para la elección de los materiales.)



d) Algunas perspectivas para evaluar:
Comprensión de los conceptos y creatividad de la forma
Factura de maqueta
Trabajo colaborativo en grupo
Finalización del trabajo



E) Algunos aspectos negativos: La herramienta scketch-up no tiene medidas, por lo que es difícil poder hacer un trabajo a escala real.

Recursos tics para el aprendizaje en las Artes

 TATE/ STREET ART



1.- DATOS PERSONALES:

A) NOMBRE: TANIA ALLENDE MARDONES​
B) ÁREA DISCIPLINAR: ARTES VISUALES



2.- DESCRIPCIÓN: 

A) NOMBRE DEL RECURSO:TATE KIDS GAMES

B) DESCRIPCIÓN GENERAL DEL CURSO: WWW.KIDS.TATE.ORG.UK/GAMES/STREET-ART/#GAME

C) POTENCIALIDADES DIDÁCTICAS:  LOS ALUMNOS PODRÁN APRENDER DE FORMA INTERACTIVA A TRAVÉS DE UNA PÁGINA WEB CONCEPTOS TÉCNICOS DEL DIBUJO,  LOS CUALES SERÁN ABORDADOS POR UN JUEGO SOBRE ARTE CALLEJERO (STREET ART) DEL MUSEO NACIONAL BRITÁNICO DE ARTE MODERNO.

ESTE JUEGO SE PUEDE UTILIZAR LAS VECES QUE EL ALUMNO ESTIME CONVENIENTE, YA QUE ES DE USO LIBRE Y GRATUITO PARA CUALQUIER USUARIO.
CADA UNO DE LOS ALUMNOS DEBE CREAR UN BOSQUEJO PREVIO, ANTES DE PRESENTAR EL QUE HARÁ DIGITALMENTE, PARA ASÍ CORREGIR ALGÚN ERROR EN EL DIBUJO.EN EL JUEGO LOS ALUMNOS DEBERÁN ABORDAR CONCEPTOS PASADOS EN CLASES, TALES COMO: PERSPECTIVA, LINEA, VALORIZACIÓN, PROPORCIÓN, ENTRE OTROS. 


3.- PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDAD:

A)APRENDIZAJE ESPERADO: SE ESPERA QUE EL ALUMNO PUEDA APRENDER LOS CONCEPTOS ´TÉCNICOS DEL DIBUJO, EXTRAPOLANDO EL SOPORTE DE PAPEL A UN MEDIO DIGITAL, EN DONDE DEBERÁ DEMOSTRAR MEDIANTE EL DIBUJO LOS CONCEPTOS PASADOS EN CLASES.

B)CONTENIDOS: PROPORCIÓN, LINEA, VALORIZACIÓN, COMPOSICIÓN, PROPORCIÓN, GEOMETRÍA, ETC.
C) ACTIVIDAD: LA PÁGINA WEB DEL MUSEO TATE (MUSEO NACIONAL BRITÁNICO DE ARTE MODERNO) NOS OFRECE JUEGOS SOBRE ARTE PARA PODER ACERCAR A LOS NIÑOS A ESTAS DISCIPLINAS, POR LO QUE UTILIZAREMOS ESTAS HERRAMIENTAS PARA AYUDAR AL ESTUDIANTE A APRENDER ALGUNOS CONCEPTOS QUE PASAREMOS EN CLASES.
PARA ESTO IREMOS AL JUEGO DE ARTE CALLEJERO (STREET ART),  EN DONDE EL ALUMNO PODRÁ EXPERIMENTAR DIFERENTES TIPOS DE HERRAMIENTAS PARA PODER LOGRAR SU MURAL. ESTE DEBERÁ CREAR PREVIAMENTE UN BOSQUEJO EN PAPEL PARA LUEGO PASARLO A DIGITAL, EL TEMA DEL MURAL LO DETERMINARÁ CADA ALUMNO PERO DEBERÁ DAR CUENTA DE ALGUNA PROBLEMÁTICA SOCIAL QUE A ELLOS LES INTERESE ABORDAR., POR LO QUE CADA BOSQUEJO DEBERÁ CONTEMPLAR CONCEPTOS PASADOS EN CLASE. (LÍNEA ,COLOR, PROPORCIÓN, COMPOSICIÓN, GEOMETRÍA, PERSPECTIVA ETC.)
CON ESTO EL ALUMNO PODRÁ APRENDERÁ CONCEPTOS BÁSICOS DEL DIBUJO TÉCNICO CON HERRAMIENTAS DIGITALES, LOS CUALES PONDRÁN A PRUEBA SU DESTREZA CON ESTE MEDIO DIGITAL, POR LO QUE TENDRÁN ELEMENTOS DE USO COTIDIANO QUE EL MISMO JUEGO LES PROPORCIONA COMO LO SON: SPRAY CON DIFERENTES ABERTURAS, RODILLOS DE DIFERENTES TAMAÑOS Y COLORES.

D) ALGUNAS PERSPECTIVAS PARA EVALUAR: 
* DOMINIO DE LOS CONCEPTOS TRATADOS EN CLASES
* COHERENCIA CON EL DIBUJO Y EL TEMA ESCOGIDO
* DESARROLLO DEL TRABAJO EN CLASES
* CREATIVIDAD DEL TEMA ESCOGIDO
* FINALIZACIÓN DEL DIBUJO DIGITAL

 E) ALGUNOS ASPECTOS NEGATIVOS DE LA PAGINA: LA PAGINA NO SE TRADUCE DEL TODO AL ESPAÑOL.

Recursos tics para el aprendizaje en Artes





I. Datos personales

a) Nombre: Tania Allende Mardones
b) Área disciplinar: Artes Visuales


II. Descripción


a) Nombre del recurso: Noisli
b) Descripción general del recurso: http://www.noisli.com/
c) Potencialidades didácticas:
El alumno podrá desarrollar habilidades sonoras, las que lo ayudarán a tener una mayor concentración en el ejercicio. Deberá crear su propia composición con ruidos extraídos del ambiente, tales como: viento, hojas, lluvia, agua, fuego, animales, etc. con los cuales decidirá su propia melodía de relajación, la cual posteriormente expondrá en clases explicando a sus compañeros lo que significa para él cada sonido.
Cada alumno deberá elegir por lo menos 10 sonidos para su composición, ocupando su intimidad y sensibilidad en la creación de la composición.


III. Planificación de actividad


a) Aprendizaje esperado (objetivo de la actividad)
Se espera que el alumno pueda conectarse con sus habilidades sensitivas, ayudándolo a crear una composición sonora de carácter íntimo, que refleje algún aspecto o recuerdo de su vida.
b) Contenidos:
Composición sonora
c) Actividad:
Cada alumno deberá crear una composición sonora con la aplicación Noisly, esta es una plataforma en donde puedes elegir 16 diferentes sonidos para hacer una melodía de relajación. Por lo que los alumnos harán una composición sonora que de evidencia de algún instante en sus vidas (un recuerdo), el que posteriormente deberán mostrar y explicar en clases.
La actividad durará 40 minutos, los que serán destinados a la creación de la melodía, posteriormente serán exhibidas a sus compañeros.
Esta actividad no es con nota, es solo un ejercicio para que los compañeros puedan conocerse un poco más de forma interactiva.
d) Algunas perspectivas para evaluar:
No hay evaluación
E) Algunas Aspectos negativos de la aplicación: Hay muy poca variedad de sonidos ambientales en la demostración y solo tienes acceso a la biblioteca de sonidos cuando te creas un usuario.
Si tienes mala conexión a internet puede que te cueste más de lo normal descargar el sonido.